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Pk il mito #14 - Universo Inquieto

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cianfa88
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    Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
    Risposta #15: Martedì 8 Mag 2012, 19:41:19
    Niente di personale - Uhm, di solito non mi fisso per niente su paradossi temporali et similia, ma in questa storia mi ha fatto storcere un po' il naso, chissà perchè, e me l'ha fatta gustare un po' meno di quanto avrebbe meritato (colpa anche un po' dei disegni di Tosolini, secondo me molto acerbi).

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      Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
      Risposta #16: Martedì 8 Mag 2012, 22:46:31
      NO NO NO! >:( NO NO NO!!!
      QUESTO NON LO TOLLERO! Anche se è un semplice cambiamento di  data è pur sempre un rimaneggiamento alla storia originale, e a me da MOLTO FASTIDIO. Non al pari di tavole rimontate o dialoghi riadattati ma è pur sempre un rimaneggiamento, e non transigo >:(

      Simili modifiche, peraltro inutili, possono per me anche risparmiarsele. Qualcuno sa spiegarmi il perchè? :(

      Perchè sono stati usati gli impianti utilizzati per la precedente ristampa, che non era cronologica. Anche se non capisco il motivo del cambio data in sé, effettivamente... :-/

        Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
        Risposta #17: Martedì 8 Mag 2012, 23:05:28
        Per il cambio di data è semplice, il lettore "nuovo" la deve percepire come una data comunque lontana nel tempo, non fra due anni. Ok, è una ristampa, ma come trama non cambia nulla ed evita eventuali confusioni in qualche povero bimbo. (potreste obiettare che "2001: Odissea nello Spazio" non è diventato magicamente "2051: Odissea nello Spazio, ma tant'è! XD).
        Riguardo a "Niente di Personale"... senza dubbio uno dei miei albi preferiti in assoluto.

          Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
          Risposta #18: Mercoledì 9 Mag 2012, 13:30:44
          Per il cambio di data è semplice, il lettore "nuovo" la deve percepire come una data comunque lontana nel tempo, non fra due anni. Ok, è una ristampa, ma come trama non cambia nulla ed evita eventuali confusioni in qualche povero bimbo. (potreste obiettare che "2001: Odissea nello Spazio" non è diventato magicamente "2051: Odissea nello Spazio, ma tant'è! XD).
          Riguardo a "Niente di Personale"... senza dubbio uno dei miei albi preferiti in assoluto.

          E' una sciocchezza, lo so, ma la ritengo totalmente inutile...

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            Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
            Risposta #19: Mercoledì 9 Mag 2012, 17:44:31

            Perchè sono stati usati gli impianti utilizzati per la precedente ristampa, che non era cronologica. Anche se non capisco il motivo del cambio data in sé, effettivamente... :-/

            Siamo in due, allora, a non capire... Ogni tanto saltano fuori (e sfuggono  :( ) stranezze di questo tipo.... Cmq a partire da PK - Il Mito n. 20 i file arrivano direttamente dall'archivio per cui dovremmo avere meno sorprese.

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            cianfa88
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              Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
              Risposta #20: Giovedì 10 Mag 2012, 12:10:11
              Lontano lontano - Non ho capito una cosa: Xari nel numero precedente era coolflamizzato e quindi sotto l'influsso evroniano, mentre in questo non lo è più e sembra agire in modo cosciente :-?

              (Buona storia e con disegni di Pastrovicchio che questa volta mi sono piaciuti; insopportabile però l'astronave-mamma, che mi ha guastato non poco pure il finale di Clandestino a bordo :-/)

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                Risposta #21: Giovedì 10 Mag 2012, 12:47:23
                E' uno dei blooper più grossi e famosi di PKNA. L'errore sta però in Clandestino a Bordo, non in Lontano Lontano, in teoria Xari non doveva essere coolfamizzato.

                  Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                  Risposta #22: Giovedì 10 Mag 2012, 14:13:47
                  "Niente di personale" è, per me, la storia più bella di tutto PKNA.

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                    Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                    Risposta #23: Sabato 12 Mag 2012, 14:58:42
                    "Niente di personale" è, per me, la storia più bella di tutto PKNA.

                    Non lo so, mi è piaciuta, però i disegni a volte imprecisi non mi convincono. Poi non capisco come possano coesistere Trip e il Grifone, è troppo paradossale, inoltre il finale è un salto mortale triplo carpiato all'indietro: se il futuro è cambiato con la rinuncia del Razziatore alla missione su Time0, il Grifone semplicemente non dovrebbe essere mai esistito, o no?
                    Ok, scusate, troppe seghe mentali...

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                      Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                      Risposta #24: Sabato 12 Mag 2012, 15:24:56

                      Non lo so, mi è piaciuta, però i disegni a volte imprecisi non mi convincono. Poi non capisco come possano coesistere Trip e il Grifone, è troppo paradossale, inoltre il finale è un salto mortale triplo carpiato all'indietro: se il futuro è cambiato con la rinuncia del Razziatore alla missione su Time0, il Grifone semplicemente non dovrebbe essere mai esistito, o no?
                      Ok, scusate, troppe seghe mentali...


                      E in effetti molti criticano la storia per i paradossi, ma devi pur sempre capire che per quanto ben scritto possa essere, rimane pur sempre un fumetto , quindi leggi, goditi la storia e riserviamo le pippe metali a chi ha ideato la storia  ;D

                      *

                      Sommo Zotnam
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                        Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                        Risposta #25: Sabato 12 Mag 2012, 18:51:32
                        Qualcuno può mettere in evidenza il topic? Chi è l'addetto? Lo fate sempre a ridosso dell'uscita del volume successivo ultimamente! Su, su! :)

                        NOTE per i nuovi (e vecchi) lettori sulle storie del volume:

                        Doppia razione di Artibani, che è sempre una garanzia. Ma oltre ad essere storie di qualità, queste storie sono FONDAMENTALI per l'intera serie.
                        Oltre a presentare il finale di quella che possiamo definire "bilogia del Razziatore", questo volume contiene anche le prime due parti della "Trilogia di Xadhoom", che è la saga definitiva non solo per quanto riguarda la sottotrama della xerbiana mutante, ma anche quella dell'Impero Evroniano stesso!

                        Andiamo con ordine, però:

                        Niente di personale

                        -Già nella prima pagina c'è una citazione delle storie Disney classiche: la collina dove sorgeva il deposito di Zio Paperone (e dove ora sorge il palazzo del governatore Fangus) si chiama effettivamente "collina Ammazzamotori", come sa bene chi ha letto le vecchie storie di Carl Barks e Don Rosa.

                        -Nuovo riferimento ai famigerati sotterranei della Ducklair Tower, che celano ancora numerosi segreti...

                        -Il Paperinik senza maschera del 2015 (o 2028, dipende dalla ristampa) assomiglia terribilmente al primissimo "diabolico vendicatore": nelle primissime apparizioni, infatti, la mascherina non era stata disegnata.

                        -Dopo essere stato menzionato nel volume precedente, ecco che appare Trip, il figlio del Razziatore: è la prima volta che appare in una storia lunga (e non più nelle ministorie "Trip's strip"), confermando la sua esistenza nella continuity ufficiale (non che le ministorie siano mai state fuori continuity, sia chiaro, però...).

                        -I tre capi dell'Organizzazione li conosciamo da PKNA 14 (sesto volume). Sempre in quell'albo abbiamo conosciuto Newton, il droide dalle stravaganti cravatte.

                        -Da notare il nome della società-facciata dell'Organizzazione: la Century Ltd. Più avanti nella serie quel nome tornerà, ma probabilmente è solo un caso.

                        -Il tizio che appare nel pubblico e che pensa "Maledetto!" quando PK è appeso con Trip alle antenne del Powerdome (circondato da dirigibili-telecamere) è sempre il Grifone: appena il porcello nella folla ha riconosciuto PK, si è "tempotrasportato" via per non farsi vedere accanto a lui, travestendosi da  passante qualunqueprobabilmente mediante ologramma (anche il Razziatore faceva lo stesso: ricordate PKNA 3, nel secondo volume, quando s'era travestito da Angus Fangus?).

                        -In questo futuro alternativo, Zigfried "Ziggy" Flagstarr, fattorino di Canale Doppio Zero e fratello di Mary Ann Flagstarr, è diventato capitano della PBI. Ironia del destino, dato che Ziggy, nel nostro presente, aveva sempre giurato che non sarebbe mai tornato nella PBI (nella quale peraltro lo avrebbe aspettato un'ascesa inesorabile, date le sue abilità) per via dei troppi segreti nascosti.

                        -Trip svela l'inganno del Grifone perché suo padre non gli avrebbe mai regalato una cronovela vera: in effetti sappiamo da "Trip's strip" che l'unica cronovela di cui era in possesso era una capace di farlo viaggiare solo 15 minuti avanti o indietro nel tempo (e lo aveva punito quando ne aveva abusato).

                        -Dato che questo futuro non avverrà mai, le origini di "questo" Odin Eidolon sono chiaramente diverse da quelle "ufficiali" (che ancora non conosciamo...per ora). Da notare che però PK conosce Odin, però non sappiamo se si riferisce a quello "ufficiale" o meno. Un bel paradosso temporale, insomma! :D

                        -La governante con la quale il Razziatore parla nel flashback è nient'altri che "Frau Frida", la tata robotica di Trip, apparsa anch'essa in PKNA 14.

                        -Caso più unico che raro: il numero precedente, PKNA 33 "Il giorno che verrà" (scorso volume) NON E' MAI AVVENUTO, e il Razziatore non è mai morto (e Kronin non si è mai perso nel nulla, ma è rimasto in prigione). Di fatto, non sappiamo come si sia salvato PK dalla prigionia di Time Zero (anche perché l'Avvocato Photomas di cui parla il Razziatore, già apparso in PKNA 22, era apparso lo stesso nel volume scorso, anche senza l'intercessione del Razziatore). A quanto pare, inoltre, il cronocomandante non si è mai dimesso davvero.

                        ----

                        Clandestino a bordo

                        Primo numero di "Xadhoom: the trilogy", con un'ottima prova di Manuela Razzi ai disegni.

                        -L'inizio è slegato dal resto della storia, ma l'apparizione della Flagstarr fa ben capire come l'universo di PK sia profondamente sfaccettato e complesso, e che le varie trame non sono a compartimenti stagni.

                        -Meravigliosa la scena del cane che sta per fare la pipì su PK travestito da albero. Gag fortunatamente non censurata.

                        -Scopriamo che Uno potrebbe trasferire l'intero suo software all'interno dell'extransformer, se ne avesse il tempo. Dopo questo esordio, PK rimarrà privo dell'aiuto di Uno per tutto il resto della Trilogia. Questo è anche dovuto a un esperimento del PK Team: dato che l'intelligenza artificiale verde era un alleato ritenuto a volte troppo potente per PK, si è deciso di fargli prendere "una pausa" per vedere come se la sarebbe cavata PK da solo e senza aiuti (Xadhoom a parte).

                        -Interessante l'esistenza del raggio devolutivo, capace di far regredire gli evroniani a spore.

                        -Dal riferimento alla "nave perduta" dovreste aver già intuito chi sia il misterioso "non-evroniano" Capo-Progetto...

                        -Carinissimo lo spaccato di vita evroniana, in particolare la sala mensa (con il degradante pasto dei coolflame).

                        -Ecco, finalmente, XARI, il fidanzato di Xadhoom. Mai visto finora se non tramite flashback, le sue ultime notizie erano nello scorso volume, dove scoprivamo (speciale '99, "La fine del mondo") che era stato catturato da Gorthan. Apparentemente spacciato, ecco che lo troviamo qui: a quanto pare il "bel finalino" che il capo-branca trecciuto aveva in mente per Xari era quello di presentarlo all'Imperatore e di sfruttare il suo cervello non-coolflamizzato.
                        Peccato che in questa storia ci sia il primo di numerosi errori di sceneggiatura presenti nella trilogia: Xari appare infatti molto diverso, e oltretutto...coolflamizzato!
                        Le ragioni possono essere molteplici: forse inizialmente doveva essere un coolflame e poi hanno cambiato idea (ma allora perché è intelligente e sa parlare?), più verosimilmente la pur bravissim(issimissimissim)a Razzi si è sbagliata a disegnarlo. Del resto, fateci caso: il suo aspetto è simile a quello dello xerbiano coolflame che Xadhoom incontrava in PKNA 1 (secondo volume, "Ombre su Venere")! E' possibile che si sia basato su quel personaggio, confondendolo con Xari.

                        ---

                        Lontano Lontano

                        Piccolo capolavoro di storia, scritta da Macchetto (già autore di "vedi alla voce Evron"): già poco esperto di continuity pikappica (si veda il forse-erroruccio in "Undergrrround" sul passato di Angus), in questo albo sono presenti alcuni errori di trama, che però non tolgono nulla al pathos, e a un finale cliffhanger che mette l'acquolina in bocca.

                        -Sì, finalmente riusciamo a vedere il Consiglio Imperiale. E addirittura l'IMPERATORE EVRON in persona!
                        Finora abbiamo pensato che i 111 consiglieri imperiali fossero tutti in divisa rossa e dotati di coda-seconda testa parlante (come Zotnam, per capirci). Ora invece vediamo che sono degli evroniani "vecchi", un po' come se fossero dei senatori.
                        Questo non è necessariamente un errore, anche perché già nel numero Zero, nello schemino delle caste evroniane, i Consiglieri avevano sia il colore dei generali che dei capi-branca: il che fa pensare che alcuni generali e scienziati di casta alta possano essere "premiati" diventando addirittura consiglieri imperiali. Questo è suggerito anche in PKNA 30 ("Fase due", due volumi fa), allorché un ammiraglio sospetta che un generale voglia fare carriera e "prendere il posto del sommo Zotnam": questo fa intuire che, almeno per le caste alte, sia possibile salire di grado, a differenza delle caste più basse.
                        Ricordiamo che in PKNA 9 ("Le sorgenti della luna") appariva quello che sembrava essere un consigliere imperiale, apparentemente molto legato ai militari e in guerra però con la casta degli scienziati: un generale promosso di grado, probabilmente (anche perché Zargon gli si rivolge in modo non poi così rispettoso). SPOILER SU ALBI NON ANCORA USCITI: Più avanti nella serie apparirà un consigliere che sostiene di essere "la massima autorità scientifica di Evron", suggerendo quindi di essere stato in passato un capo-branca.

                        -Non confondete il Sommo Zotnam con l'Imperatore: quest'ultimo, nel PK File a lui dedicato (non ristampato nel volume) è in realtà "Evron Undicesimo-alla-quinta" (provate ad elevare 11 per 5 volte e avrete un'idea di quanti imperatori ci siano stati finora), uno dei discendenti del primo Evron, probabilmente. E' altrettanto facile pensare che sia tra i consiglieri rossi con coda che viene scelto l'imperatore.
                        Anche l'Imperatore ha subito dei maneggiamenti: inizialmente doveva essere un grosso evroniano gigante (ma proprio gigante gigante): in seguito -pare, ma non è mai stato confermato- hanno aggiunto la seconda testa-coda e hanno mostrato che l'aspetto gigantesco dell'imperatore era semplicemente un ologramma. Errore simile si verificherà anche nell'albo successivo, allorché Mastantuono disegnerà l'Imperatore privo di muscoli: errore che risolverà nello stesso albo, dato che magicamente i muscoli gli torneranno. E' possibile che l'Imperatore di Pastrovicchio si sia adeguato a quello di Mastantuono (coda perlante, dimensioni uguali a quelle degli altri evroniani e consiglieri) e viceversa (muscoli).

                        -Nuovo errore: Xadhoom sta andando verso la Nave Perduta del suo popolo, felice e raggiante. Come ha fatto a saperlo? Nell'albo precedente di sicuro non l'ha scoperto. Gli evroniani di sicuro non lo sanno, Xari non può averglielo detto...avrà ricevuto un messaggio telepatico? SPOILER SU ALBI NON ANCORA USCITI: beh, in una storia futura di Macchetto appare un certo "cantastorie" che potrebbe essere riuscito a sfruttare un certo legame per inviare -dopo anni di sforzi- un segnale...chissà!

                        -Sulla frase relativa al "primo eventuale raffreddamento" della Terra molti ci hanno letto chissà quali suggerimenti (dal fatto che gli evroniani volessero "spegnere Xadhoom usando i ghiacci polari" al fatto che gli evroniani avessero scelto la Terra per quel motivo e non per Patemi -a parte che non è certo per una telenovela che hanno deciso di invadere il pianeta, casomai per le energie emozionali...e per il fatto che era dalla preistoria che la visitavano...). Secondo me non vuol dire niente.

                        -Prima di scoprire che gli evroniani stanno imbattendosi (per sbaglio) nella nave perduta, Xari parla con alcuni capo-branca indicando un macchinario. Nel prossimo numero quel macchinario diventerà fondamentale...

                        -Quella che vedete non è la Nave Madre del Sommo Zotnam (anche perché quella ha due favi, e non uno solo), bensì IL PIANETA EVRON STESSO. Che fosse un pianeta-astronave, del resto, lo sapevamo da PKNA 0, nei contenuti speciali. Che al suo interno riproduca una finta atmosfera? Del resto in alcune immagini (con tanto di palazzo imperiale presente) si vedeva una sorta di cielo...chissà.

                        -Nella pagina dove esordisce Xergal, su uno schermo si vede quello che evidentemente è l'interno del "polipone meccanico". Riconoscete la sagoma lì dentro? Esatto, è un'ASTRONAVE XERBIANA!
                        Ebbene sì, dopo mesi (anni?) di tempo, abbiamo finalmente ritrovato la XENIA, la terza astronave evroniana perduta! (Delle astronavi perdute se ne era parlato nei numeri di PKNA 6, 9, 19 e sullo Speciale '99: due, l'Antra e la Xabra, erano state prese dagli evroniani. La terza, la Xenia, era sparita nel nulla...)

                        -Altro piccolo errore: la xerbiana bionda, Xeriin, nel numero successivo verrà chiamata "Xalya".

                        -Gli xerbiani sono un popolo così avanzato da aver scoperto come ELIMINARE LA COOLFLAMIZZAZIONE. Del resto dobbiamo tenere conto che gli evroniani temevano tanto la loro tecnologia da averli conquistati con l'inganno, dopo averli convinti ad abbassare le loro difese: questo fa capire quanto fossero potenti gli Xerbiani a pieno regime.

                        -Tornano i fantomatici e proverbiali "yiostly", stavolta in un detto che assomiglia al "prendere due piccioni con una fava".

                        -Finalone cliffhanger: cosa sarà di Xadhoom? Di Xari? di PK? Di Evron? Il destino della galassia si decide nel prossimo volume!

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                        PolliceSu
                          Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                          Risposta #26: Sabato 12 Mag 2012, 21:31:04
                          -Il Paperinik senza maschera del 2015 (o 2028, dipende dalla ristampa) assomiglia terribilmente al primissimo "diabolico vendicatore": nelle primissime apparizioni, infatti, la mascherina non era stata disegnata.

                          Non solo senza maschera, anche un po' più rugoso!

                          Citazione
                          -Meravigliosa la scena del cane che sta per fare la pipì su PK travestito da albero. Gag fortunatamente non censurata.

                          Appena visto, ho pensato che quel canide potesse essere il tanto decantato YIOSTLY! Invece si scopre che tratta di un "banale" blorgon...  :P

                          Citazione
                          -Interessante l'esistenza del raggio devolutivo, capace di far regredire gli evroniani a spore.

                          Un dispositivo simile (in grado sia di far evolvere che de-evolvere) esisteva anche nel (per me pessimo) film Super Mario Bros., del 1993. Che ne sia stata l'ispirazione?
                          "Coi dollari, coi dollari si compran le vallate / Così le mie ricchezze saran settuplicate" (da Paperino e l'eco dei dollari)

                            Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                            Risposta #27: Domenica 13 Mag 2012, 09:42:26
                            Questo numero mi interessa per la trilogia, per i contenuti speciali e per le schede.

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                            Sommo Zotnam
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                            PolliceSu

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                              Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                              Risposta #28: Domenica 13 Mag 2012, 10:31:18
                              Non solo senza maschera, anche un po' più rugoso!

                              Beh, sì, quello perché in 15 anni è invecchiato! :P

                              *

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                                Re: Pk il mito #14 - Universo Inquieto
                                Risposta #29: Domenica 13 Mag 2012, 15:40:32
                                Ottimo volume, il quattordicesimo di questa ristampa pikappica!
                                Intanto per le storie proposte: Niente di Personale (Artibani/Tosolini) fa il paio con l'avventura precedente, di cui si pone come ideale e distopico sequel. La Paperopoli del futuro, con questa particolare versione degli eventi, appare quasi disturbante e lo svolgimento della storia riesce a fondere l'adrenalina con le battute divertentissime dello sceneggiatore romano. E al contrario di altri fan, apprezzo anche la parte grafica, per una delle migliori storie di tutto PK.
                                Le altre due opere sono i primi due capitoli della Xadhoom Trilogy: Clandestino a Bordo (Artibani/Razzi) e Lontano Lontano (Macchetto/Pastrovicchio) offrono due appassionanti avventure in cui potremmo dire che il ruolo del protagonista è secondario, quasi sullo sfondo del vero oggetto dell'attenzione, il confronto tra Evroniani e Xadhoom. Tra siparietti divertenti e rivelazioni inaspettate su Xerba, entrambe le storie scorrono più che bene, preparando degnamente il terreno al gran finale. Ottimo Macchetto, qui più in forma che in Underground, e splendidi i disegni di Manuela Razzi (il rimpianto di averla vista così poco su PK è davvero grande, tavole meravigliose) e del Pastro, qui con uno stile che presenta una leggera evoluzione rispetto alla sua ultima comparsa sulla testata.
                                Menzione speciale a Trip's Strip, con un Enna comico davvero geniale e fortemente metafumettistico: a pensarci bene, l'unica matita che poteva disegnarlo era quella della Ziche, e così è stato ;) Fuori Onda, invece, delude.

                                Il volume si presenta gustoso anche sotto il punto di vista dei contenuti speciali, comunque. L'editoriale continua a introdurre in modo interessante il contenuto del tomo, e risulta davvero interessante vedere i bozzetti e gli studi di Tosolini per Niente di Personale e i test che il PK Team aveva fatto fare a Tosolini stesso, alla Migheli e a Chiavini su una tavola pikappica di prova :)
                                Ma il piatto forte è sicuramente l'intervista ad Alberto Lavoradori, che racconta molti aneddoti interessanti sulla fase embrionale del progetto PK, le influenze grafiche da cui ha assorbito ispirazione per creare Evroniani e ambientazioni varie, il clima che si respirava in redazione, l'evoluzione del progetto, le idee che aveva sullo stesso, lo spirito sperimentale con cui il prodotto è stato mandato in edicola... ad impreziosire il tutto, alcune tavole a matita dal Numero Zero e soprattutto un disegno di Paperinik realizzato apposta per l'occasione, per la prima volta dopo anni.
                                « Ultima modifica: Domenica 13 Mag 2012, 15:40:58 da Everett_Ducklair »

                                 

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